четверг, 14 апреля 2011 г.

информация игроку должна выдаваться минимальными дозами

Теория постепенной подачи информации / Cascading Information Theory

Определение: Теория, согласно которой для полного понимания игры информация игроку должна выдаваться минимальными дозами.
Пример: Демонстрация, первым делом, базовых действий, а затем – открытие доступа к другим, более сложным.

Подробнее: http://www.inwebwetrust.org/trust/Game_Development_Dynamics_Playdeck.html




Комментариев нет:

Отправить комментарий